基本上背包A有彈匣+1/+2兩種,
背包B有彈匣+1,
而兵種技能則是彈匣+0.5,
因此最大值就是總數+3.5。
但是背包A的道具是點數道具,
所以不花點數只花歐元的話最多只能+1.5。

+1.5彈匣算多算少?
其實要看槍。
以MP7來說,
初期裝彈數為40/80,
+1.5彈匣就是60發,
等於40/140。
+3.5彈匣就是140發,
本來應該會變成40/220,
但是遊戲中有最大彈數250發的限制,
所以你只會有40/210這麼多而已。
如果是Vector,
改了彈匣後有28/56,
+1.5彈匣就是42發,
會變成28/98。
+3.5彈匣後則是98發,
會變成28/154,
效果絕佳。
如果你搭配彈匣升級B使用,
一彈匣+3變成31發,
那初期就是31/53。
+1.5彈匣的場合變成46發,
所以會變成31/99。
+3.5彈匣的場合則會變成108發,
所以會變成31/161。
但是如果你不改彈匣,
原本容量只有13/52的話,
+1.5彈匣也不過才19發,
來到13/71。
+3.5彈匣也只有45發,
來到13/97。
換句話說,
增加彈藥的道具要搭配在本身容量就有一定程度的武器上才有價值,
如果武器容量太小那效果就不明顯。
但武器容量如果太大,
那不小心就又會爆表,
因此買不買其實要衡量個人的財力與實力,
反正活不了那麼久買了意義也不大,
要是不買點槍的話,
地上的槍隨便撿可能都比手上的好,
那你子彈那麼多也還是用不到,
大概就是這麼一回事。

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