作者  Liuko (酗咖啡&巧克力)                          

去陽明醫院看診

結束時護士叮嚀說下星期記得要回來看報告
還問說:下周同時間有空嗎?
我說有,然後她就給了我一張預約掛號單
說來的時候記得先去掛號櫃檯,這樣電腦才會有我的名字
(預約單上是寫掛號處報到或直接到診間報到)

我感到有點疑惑對於看報告要掛號好像衛生署有宣導過這件事
今天就上網查了一下

看報告再收費 衛署:屬行政費用
http://news.cts.com.tw/cts/life/200909/200909290323341.html

看報告免掛號 有異常再通知
http://twm.zhreader.com/2009/10/blog-post_2589.html

這裡也有一篇比較詳細的,很推薦細細閱讀
http://blog.udn.com/copydesk/3601716
因為掛號費150也是3個便當
想請問大家看報告也都會被醫生通知要掛號嗎?

謝謝大家

 

1。掛號後 醫生查報告比較方便:如果醫院病歷沒有電子化 沒有病歷醫師有時無法查到
某些未電子化的報告 掛號後 一般醫院會預調病歷 才查得到一些只貼在病歷上的報告
對於電子病歷化的醫院 為了隱私的問題 有時會限制醫療人員不得查詢非當日就診患者的
電子病歷 或需要特殊權限

2。如果單純看報告 有些醫院開放直接由特定批價櫃台申請列印報告 可能會收基本的費
用 (如一張5元等)

3。掛號後不見得要收錢 如果當純只是看報告:正常--> 有些醫院在醫師key檔可以設定
為不批價收費 但醫師還是會在病歷上記錄 (比如記錄:已告知患者檢查報告為xxxx
以保護醫師)

4。但是如果醫師針對報告解釋其意義 衛生署是認定可以收費的 因為醫師不是在賣藥
有沒有拿藥跟收不收費無關 就像跟律師聊天 也是要計費的 這本來就是醫師的專業服務
(醫師解釋後是要負責的:比如某個檢查值在灰色地帶 醫師就要依病人的情況判斷
後續處理方式 不想多花這筆錢 可以自行google各種檢查值代表的意義)

個人的做法 很熟的老病患 尤其是家境不好的(熟的病患 家庭背景醫師大概都知道)
通常是不收任何費用 但如果是一副根本就是只想來當身體檢查 尤其又緊張希希問了快
二十分鐘 通常就會收 畢竟這才是醫師的價值所在

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相信各位一定有些人還是不會跳那裡吧!

我就公佈跳躍的方法
在接近角落的地方(不用太出去)
往正前方約25-35度角前進跳躍
記住在跳躍時要要往內轉向(就是轉跳)
如果你跳成功了卻發現進不去,"絕對"不要移動任何方向
一直往前走和跳一下就可以進來了
不然每次都有一堆人為了躲那跳到自殺= =
//還有躲那裡就盡量別再殺殭屍了(復活有肝腦)
就算他們想自殺也要好幾次(大概整場以經結束了......)
-----END

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95折=9.5折=原價*0.95 ex:原價500*0.95=475

9折=原價*0.9 ex:原價1萬*0.9=9000

85折=8.5折=原價*0.85 ex:原價2520*0.85=2142

8折=原價*0.8 ex:原價5000*0.8=4000

75折=7.5折=原價*0.75 ex:原價600*0.75=450

7折=原價*0.7 ex:原價700*.07=490

65折=6.5折=原價*0.65 ex:原價900*0.65=585

6折=原價*0.6 ex:原價410*0.6=246

55折=5.5折=原價*0.55 ex:原價100*0.55=55

5折=原價*0.5 ex:原價200*0.5=100

45折=4.5折=原價*0.45 ex:原價6000*0.45=2700

4折=原價*0.4 ex:原價5640*0.4=2256
.

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車子遇紅燈停於路口時,如遇到救護車行駛而來,該如何處理?

答:當然還是要禮讓救護車優先通行,建議處理方式如下:

(一)車子「打亮故障燈」,「緩慢」通過停止線,同時並「往右靠」讓車輛斜停,讓救護車有足夠空間通過,「千萬不要」直接穿越橫向馬路。

(二)車子斜停,若救護車通過時遭到闖紅燈照相,可以證明您是為了禮讓救護車而不是闖紅燈,但若是您直接穿越橫向馬路,那就真的是闖紅燈了。

(三)記下救護車車身編號及車牌,例如:八德91、松山92等,可以至該消防隊影印「勤務工作紀錄簿」作為證明,並至裁決所申訴(消防隊地址可以查尋消防署網站或詢問所屬縣市消防局119救災救護指揮中心)。

 

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我們沒有在一起

好聽的一首歌

 

 

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這位大大說的好     我很贊同你的看法    "夠用"這觀念   我花了6年才知道  
從前   我只會羨慕別人   而追求頂級畫面
直到我組了
cpu:I7 2600K
板子:華擎EXTREME 6
記憶體:威剛1600   2G*2
顯示卡:技嘉GTX  580
POWER:酷媽600W  金牌80PLUS  
沒錯    我是到了 買卡王的地步    不過那些高畫質  只是偶爾才會欣賞到
況且不是買了頂級配備就可以每款遊戲特效全開  很順
這樣何必虐待自己跟錢包?      
夠用跟知足  你玩遊戲才會快樂    真正在玩遊戲   玩到專注  是不太注意畫質的
  買了頂級配備  是享受了高畫質   不見得  你真正享受了遊戲
不用太羨慕別人  花大錢買的頂級配備    反倒是要好好珍惜   你現在擁有的
沒錯..夠用就好了

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電腦組裝DIY ( Do It Yourself ) 至少要看懂哪些英文字
給一些想嘗試自己看書組裝電腦的新手...以下資料希望對你們有用

01.PC:個人電腦Personal Computer
02.CPU:中央處理器Central Processing Unit
03.CPU Fan:中央處理器的"散熱風扇" ( Fan )
04.MB:主機板MotherBoard
05.RAM:隨機存取記憶體Random Access Memory
05-1.Dynamic Random Access Memory 動態隨機存取記憶體(簡稱DRAM)以PC-代號劃分規格,如PC-133,PC-1066,
PC-2700 以及現在的DDR(Double Data Rete雙倍資料傳輸) RAM,DDRⅡRAM
05-2.Ststic Random Access Memory 靜態隨機存取記憶體(簡稱SRAM)用於快取記憶體(L1 Cash L2 Cash L3 Cash)
06.HDD:硬碟機Hard Disk Drive
07.FDD:軟碟機Floopy Disk Drive
08.CD-ROM:光碟機Compact Disk Read Only Memory
09.DVD-ROM:DVD光碟機Digital Versatile Disk Read Only Memory
10.CD-RW:燒錄器Compact Disk ReWriter
11.VGA:顯示卡 ( 顯示卡正式用語應為Display Card )
12.AUD:音效卡 ( 音效卡正式用語應為Sound Card )
13.LAN:網路卡 ( 網路卡正式用語應為Network Card )
14.MODM:數據卡或數據機Modem
15.HUB:集線器
16.WebCam:網路攝影機
17.Capture:影音擷取卡
18.Case:主機箱
19.Power Supply:電源供應器
20.Moniter:螢幕,CRT為映像管螢幕,LCD為液晶螢幕
21.USB:通用序列匯流排Universal Serial Bus,用來連接週邊裝置
22.IEEE1394:新的高速序列匯流排規格Institute of Electrical and Electronic Engineers
23.Mouse:滑鼠,常見介面規格為PS / 2與USB
24.Keyboard:鍵盤,常見介面規格為PS / 2與USB
25.Speaker:喇叭
26.Printer:印表機
27.Scanner:掃描器
28.UPS:不斷電系統
29.IDE:指IDE介面規格Integrated Device Electronics,IDE介面裝置泛指IDE碟機
30.SCSI:指SCSI介面規格Small Computer System Interface,SCSI介面裝置泛指SCSI碟機
31.GHz: ( 中央處理器運算速度達 ) Gega赫茲 / 每秒
32.FSB:指"前置匯流排 ( Front Side Bus ) "頻率,以MHz為單位
33.ATA:指硬碟傳輸速率AT Attachment,ATA-133表示傳輸速率為133MB / sec
34.AGP:顯示匯流排Accelerated Graphics Port,以2X,4X,8X表示傳輸頻寬模式
35.PCI:週邊裝置連接埠Peripheral Component Interconnect
36.ATX:指目前電源供應器的規格,也指主機板標準大小尺寸
37.BIOS:硬體 ( 輸出 / 輸入 ) 基本設定程式Basic Input Output System
38.CMOS:儲存BIOS設定資料的記憶晶片Complementary Metal-Oxide Semiconductor
39.POST:開機偵測Power On Self Test
40.OS:作業系統Operating System
41.Windows:視窗作業系統,圖形介面
42.DOS:早期文字指令介面的作業系統
43.fdisk:"規劃硬碟磁區"-DOS指令之一
44.format:"硬碟磁區格式化"-DOS指令之一
45.setup.exe:"執行安裝程式"-DOS指令之一
46.Socket Slot:插槽,如CPU插槽種類有SocketA,Socket478,..
47.Pin:針腳,如ATA133硬碟排線是80Pin,如PC2700記憶體模組是168Pin
48.Jumper:跳腳 ( 短路端子 )
49.bit:位元 ( 0與1這兩種電路狀態 ), 電腦資料最基本的單位
50.Byte:位元組,等於8 bit ( 八個位元的組合,共有256種電路狀態 ), 電腦一個文字以8bit來表示
51.KB:等於1024 Byte K(Kilo)
52.MB:等於1024 KB M(Mega)
53.GB:等於1024 MB G(Giga)

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輕鬆流暢上網你是否注意到你的電腦系統磁盤的可用空間正在一天天在減少呢?是不是像老去的猴王一樣動作一天比一天遲緩呢?
沒錯!在Windows在安裝和使用過程中都會產生相當多的垃圾文件,包括臨時文件(如:*.tmp、*._mp)日誌文件(*.log)、臨時幫助文件(*.gid)、磁盤檢查文件(*.chk)、臨時備份文件(如:*.old、*.bak)以及其他臨時文件。特別是如果一段時間不清理IE的臨時文件夾「Temporary Internet Files」,其中的緩存文件有時會佔用上百MB的磁盤空間。這些垃圾文件不僅僅浪費了寶貴的磁盤空間,嚴重時還會使系統運行慢如蝸牛。這點相信你肯定忍受不了吧!所以應及時清理系統的垃圾文件的淤塞,保持系統的「苗條」身材,輕鬆流暢上網!朋友來吧,現在就讓我們一起來快速清除系統垃圾吧!!
下面是步驟很簡單就兩步! [記得備份有問題可還原]

  在桌面上點鼠標右鍵,選擇新建一個「記事本」,把下面的字複製進去,點「另存為」,把文件名定為「清除系統垃圾.bat」就完成,記住後綴名一定要是.bat,好ok了!你的垃圾清除器就這樣製作成功了!雙擊它就能很快地清理垃圾文件,大約一分鐘不到。
以後只要雙擊運行該文件,當屏幕提示「清除系統垃圾完成!就還你一個「苗條」的系統了!!到時候再看看你的電腦,是不是急速如飛呢?可別忘了回帖喔!

註:這招比那些所謂的優化大師好用!不會破壞系統文件!

==========================================================================
@echo off
echo 正在清除系統垃圾文件,請稍等......
del /f /s /q %systemdrive%\*.tmp
del /f /s /q %systemdrive%\*._mp
del /f /s /q %systemdrive%\*.log
del /f /s /q %systemdrive%\*.gid
del /f /s /q %systemdrive%\*.chk
del /f /s /q %systemdrive%\*.old
del /f /s /q %systemdrive%\recycled\*.*
del /f /s /q %windir%\*.bak
del /f /s /q %windir%\prefetch\*.*
rd /s /q %windir%\temp & md %windir%\temp
del /f /q %userprofile%\cookies\*.*
del /f /q %userprofile%\recent\*.*
del /f /s /q "%userprofile%\Local Settings\Temporary Internet Files\*.*"
del /f /s /q "%userprofile%\Local Settings\Temp\*.*"
del /f /s /q "%userprofile%\recent\*.*"
echo 清除系統垃圾完成!
echo. & pause
==========================================================================

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Q:我在緊張時候,心跳會加快且四肢無力,該如何改善?

A:人在處於壓力、緊張等情緒起伏下時,交感神經會受到刺激,使得心跳加速,但若心跳異常過快,將造成心律不整、

心房震顫等,反將使心臟輸出血液量不足,導致肢體末稍血管或腦部血流量減少,誘發四肢無力、頭昏等症狀。

 
此時,應先坐下休息並配合深呼吸,心跳應能漸漸趨緩;但若坐下休息3分鐘後,感覺心跳並未趨緩,或心跳每分鐘仍為130下以上時,即應就醫。

就醫釐清病情

緊張所導致的心律不整、心房震顫等,成因可能為心臟結構異常或是罹患冠心症等心臟疾病,甚至是罹患高血壓、糖尿病而不自知,建議民眾最好就醫釐清病情。

諮詢專家:台安醫院心臟內科主任吳孟修

 

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1.找一間證券行,

  ex:群益證券忠孝分公司

2.進去門口的地方跟她說妳要開戶,

  會問你有沒有指定營業員?

  然後你要在那裏填基本資料

3.填完資料之後,

  會給你一張紙,

  讓你去指定交割銀行開交割戶(證券戶)。

  ex:合庫、中國信託......等(很多都在樓上樓下)

4.開交割戶頭完了之後,

  把新的存摺拿回去給群益證券的人。

  她把資料處理完之後,

  你會拿到一本集保存摺。

  這時候,

  開戶就開好了,

  以後買賣股票錢都用銀行交割戶(合庫)的錢往來。

5.電子下單是在群益的時候跟她說要電子下單

  她就會給你密碼,

  憑證是自己另外到網路上下載。

  明白了嗎?


我說的是最標準的作法,

當然現在也有通信開戶可以省下很多時間。

再不然,

如果還是不知道就去Broker板徵求營業員,

看能不能幫你省些麻煩,

我想如果他很缺開戶數應該會幫忙你的@@

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  • Feb 11 Fri 2011 15:03
  • 股票

玩了那麼久的股票

感覺我還是適合領股利就好了

不管大跌大漲

感覺都不會買賣

就先買零股開始

慢慢增加到一張

一張好的股票.一年都配1~4千元不等外加一些零股

雖然沒辦法賺得比別人多.但也賺的安心

如果想小玩一下,就玩權證吧

價格便宜請.gif

 

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淺談外匯存底的意義、來源和運用

81年2月

近幾年來,由於我國的外匯存底快速累積,普遍引起大家的關心和討論;許多人甚至以為:既然我們擁有這麼多錢,又為什麼不能直接用來進行全國性的經建計畫或地方上的基層建設呢?其實原因並不單純。下面我們將就有關外匯存底的一些基本觀念作一個簡單的說明,希望有助於大家的瞭解。

一、什麼是外匯?

外匯就是外國的貨幣(包括現金、存款、支票、本票、匯票等)和可以兌換成貨幣的有價證券(包括公債、國庫券、股票、公司債等)。由於現金不能生息,保管又困難,並且各國政府也不允許現金被大量搬出搬入國境,因此國與國之間,無論是貨品的買賣(也就是所謂的有形貿易)或勞務與技術的提供或接受(也就是所謂的無形貿易),通常都以現金以外的貨幣來支付價款;也因此我們所持有的外匯,除極少部分是現金外,絕大部分都是以現金以外的貨幣或有價證券的方式來保有的。

二、外匯從那裡來?

當我們向國外輸出貨品或提供勞務技術時,外國人所支付的代價就是我們賺到的外匯。相對的,如果我們向國外輸入貨品或接受勞務技術,我們就要支付外匯。因此,我們外匯存底的快速累積,便意味著我們的輸出遠大於輸入。從錢的觀點來說,固然是賺了許多錢;但如果從資源的觀點來看,却是把資源大量輸出,用在國內的,便相對減少了。

三、中央銀行的外匯存底又是怎麼來的?

國人對外輸出所賺得的外匯並不能直接在國內使用,因為國內的支付是使用新臺幣的。因此任何個人或團體想把持有的外匯在國內使用,就必須前往政府指定辦理外匯業務的銀行(簡稱指定銀行)把外匯換成新臺幣(俗稱押匯或賣匯)。而指定銀行為了保有足夠的新臺幣資金,又把外匯賣給中央銀行,這就是中央銀行外匯存底的來源。相反的,無論個人或團體,如果需要外匯來輸入貨品或接受勞務技術,也可以在法令許可的範圍內,向指定銀行以新臺幣換取外匯(俗稱結匯或買匯);而指定銀行為了保有足夠的外匯,又向中央銀行買進。如此一來一往,中央銀行的外匯存底便不時在增減變動。

由於以往我國外匯比較缺乏,因此政府規定所有公民營事業、個人和團體所賺到的外匯,最後都必須賣給中央銀行來集中保管、調度、運用。到民國七十六年七月間,政府鑒於央行的外匯存底已經相當豐富,因此便修改了管理外匯條例,取消了所有的外匯都必須賣給中央銀行的規定,准許公民營事業、個人和團體自行持有外匯,自行運用。從此央行外匯存底的累積速度便緩慢下來了。

當然,我們的新臺幣和其他國家的貨幣,在價值上是有一定的比例的,這就是所謂的「匯率」。以美元來說,假定美金一元相當於新臺幣三十元。依照這個比例,中央銀行每買進一元美金,就要付出三十元的新臺幣;買進一億美金,就等於放出了三十億的新臺幣。以美金來說,中央銀行固然擁有了一億美元的資產;但是就新臺幣來說,中央銀行却也同時有了三十億新臺幣的負債。這是特別要向大家強調的一個「資產與負債平衡」的關鍵性觀念。

四、為什麼不能直接把外匯用來進行全國性的經建計畫或地方上的基層建設?

    前面已經說過,外匯是我們對外輸出賺來的,雖然大部分的外匯都賣給中央銀行,但外匯存底乃是屬於全體國民所共有,中央銀行不過是替全體國民保管和運用罷了。既然外匯屬於全民所有,因此任何人都可以依規定要求動用外匯。那麼為什麼不能直接把外匯用來進行全國性的經建計畫或支援地方上的基層建設呢?關鍵就在上面提到的「中央銀行的外匯資產與新臺幣負債必須平衡」的觀念和實際操作上。

    我們說任何人都可以動用外匯乃是基於一個不可或缺的前提,就是想動用外匯的人必須先準備好等值的新臺幣,然後依照結匯手續來動用;政府機關也不能例外。如果中央銀行直接把外匯送給各級政府(個人或公司行號相同)去用,由於前面已經說過,國內並不以外匯來支付價款,那各級政府豈不又得把分到的外匯向指定銀行去賣匯,換取新臺幣?從中央銀行立場講,這豈不等於把已經買過一次的外匯,還要再買一次?結果一份外匯却變成兩份新臺幣,流通在市面上的新臺幣數量增加一倍,豈不造成可怕的通貨膨脹?

    也許有人會說,那就讓各級政府把分到的外匯向國外購買防治公害設備、高科技的新產品、新技術,不也可以嗎?問題是如此一來,中央銀行的外匯資產固然是被消化了,但是中央銀行以前購買外匯所放出去的新臺幣無法回收,同樣會造成通貨膨脹。

    因此任何個人或公司行號想動用外匯,就必須先準備好等值的新臺幣資金;政府想動用外匯,就必須編列等值的新臺幣預算,然後依照結匯手續來動用。個人或公司行號如果資金不足,可以向銀行貸款;政府的預算如果不夠,可以發行公債,向民間籌款。這才是動用外匯的正當途徑。

五、中央銀行如何運用外匯?

    中央銀行運用外匯的途徑有兩個,一個是供應國內正當的外匯需要,一個是存放國外孳生利息。

    在供應國內正當的外匯需要方面,又可以分成兩部分:一部分是國人出國探親、觀光、訪問、留學、就職,以及其它各種匯出款,都可以依照有關的規定,以新臺幣向指定銀行申請結匯。另一部分是中央銀行提供全國各公民營企業各種融通和貸款,支援他們進口各種民生物資、機器設備、勞務和技術;一方面穩定物價,一方面協助經濟發展。這也正是中央銀行所負的重大任務。這些融通或貸款在到期之後,連同利息,當然都由承借的公民營企業以新臺幣折還給中央銀行。

    目前政府正在推動六年國家經濟建設計畫,凡有需要外匯支應的地方,中央銀行當然會積極配合辦理。至於為了推動經濟和金融的國際化,中央銀行除了支援公民營事業到海外去購併他國的企業,擴張據點外,也提供種籽資金,成立台北外幣拆款市場;並和新加坡、香港等國際性貨幣經紀商連線作業,為我國金融國際化奠定良好的基礎。

    在存放國外孳生利息方面,也可以分為兩部分,一部分是存在世界著名的大銀行,另一部分則是購買各種有價證券;這也就是前面說過的外匯存底絕大部分是以現金以外的貨幣或有價證券的方式來保有的意思。中央銀行在作這種運用時,主要考慮四個原則:第一個是安全性,就是外匯存底的安全,不能被倒帳;第二個是流動性,因為外匯必須隨時支援國家的需要,所以不能全部作長期而固定的投資;第三個是獲利性,就是在前面兩個原則的考慮下,盡量往利息高的地方去運用;第四個是經濟性,也就是要用在有益於經濟發展的地方去。

    經過這樣的運用,中央銀行所獲得的利息相當可觀。而由於中央銀行是個銀行,同樣要支付利息;譬如中央銀行為了減少新臺幣的流通數量,以免造成通貨膨脹,一方面發行國庫券、可轉讓定期存單、儲蓄券等,一方面收存了幾千億的郵政存簿儲金和銀行轉存款;由此孳生出來數目鉅大的利息,便都依賴運用外匯存底所得的利息來支應,從而有助於達成穩定金融的政策目標。

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基本上背包A有彈匣+1/+2兩種,
背包B有彈匣+1,
而兵種技能則是彈匣+0.5,
因此最大值就是總數+3.5。
但是背包A的道具是點數道具,
所以不花點數只花歐元的話最多只能+1.5。

+1.5彈匣算多算少?
其實要看槍。
以MP7來說,
初期裝彈數為40/80,
+1.5彈匣就是60發,
等於40/140。
+3.5彈匣就是140發,
本來應該會變成40/220,
但是遊戲中有最大彈數250發的限制,
所以你只會有40/210這麼多而已。
如果是Vector,
改了彈匣後有28/56,
+1.5彈匣就是42發,
會變成28/98。
+3.5彈匣後則是98發,
會變成28/154,
效果絕佳。
如果你搭配彈匣升級B使用,
一彈匣+3變成31發,
那初期就是31/53。
+1.5彈匣的場合變成46發,
所以會變成31/99。
+3.5彈匣的場合則會變成108發,
所以會變成31/161。
但是如果你不改彈匣,
原本容量只有13/52的話,
+1.5彈匣也不過才19發,
來到13/71。
+3.5彈匣也只有45發,
來到13/97。
換句話說,
增加彈藥的道具要搭配在本身容量就有一定程度的武器上才有價值,
如果武器容量太小那效果就不明顯。
但武器容量如果太大,
那不小心就又會爆表,
因此買不買其實要衡量個人的財力與實力,
反正活不了那麼久買了意義也不大,
要是不買點槍的話,
地上的槍隨便撿可能都比手上的好,
那你子彈那麼多也還是用不到,
大概就是這麼一回事。

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小喵只能先聲明
因為都是在實戰中測試,所以數據僅供參考。
距離以中距離為主,近距離則比較需要專業測試人員來做了
厚重為小喵自己負責測試,抗衝擊則訪問一起玩的朋友。
迷:好不負責任....
 
頭盔
基本上小喵將頭盔分成拋棄型耐用型兩種頭盔。
 
拋棄型:屬於一次性頭盔,只要被打到便會馬上掉落的類型。
此類型的頭盔防彈能力高,可以讓使用者的生命受到最大保障;但耐用性上卻非常不理想,常常發生頭盔掉落後再次被擊中頭部,導致馬上死亡的案例。
 
耐用型:屬於耐久度高的類型,通常能抵擋1次以上的攻擊。
此類型的頭盔耐用性非常高,雖然被擊中但是頭盔卻還在,可以繼續保護頭部。
但是能夠減免的傷害卻相當有限,不能有效的保護使用者的生命值;常常有被擊中頭部時,頭盔還在,但生命值卻寥寥無幾的狀況發生。
 
基本頭盔(平均)
基本上只可擋1發,若運氣好帽子沒掉可在檔第2發。
但是這機率非常低,且也沒機會在黨第2發了....
中距離擋掉子彈後約損70-80%血量。
遠距離則約40-50%。
 
厚重頭盔拋棄型
確定只能擋1發,完成任務後頭盔就飛走了。易破碎真不是寫假的....
中距離擋掉後扣除約40-50%,遠距離僅損失20-30%。
 
用歐元購買時限的話大約能用4-5天。
 
抗衝擊頭盔耐用型
耐久性真的很高,小喵目前為止沒看到他被擊落過。不過預測應該至少2發以上。
中距離擋掉後約少60-75%,遠距離則是30-40%。
不過若是大口徑槍枝(如AK),則防禦力比照基本頭盔。
 
頭盔喵評:強烈建議只需購買厚重就好。畢竟雖然沒被當場HS,但血量也很少了。與其賭第2次的頭盔閣檔,不如讓第一次閣檔時的血量扣少一點。
 
話說小喵的朋友曾跑來哭訴-厚重頭盔還比抗衝擊頭盔便宜又好用,害他多花一次錢包厚重一年....
 
AH07防彈頭盔耐用型
感覺上是抗衝擊的強化版本,只是沒有了遇到大口徑槍枝會變弱的缺點。
中距離減免傷害後約扣50-65%,遠距離則約25-35%。
AH07防彈頭盔有著和抗衝擊一樣的優點,就是耐久性也很高。基本上連續被HS也不會掉....感覺根本就是黏上去的XD
不過就算這樣,小喵還是覺得還是繼續用厚重比較好些。
 
另外若是喜歡抗衝擊頭盔的人不妨選擇改用AH07防彈頭盔,差不多的防禦力,但卻減少了遇到大口徑槍枝時防禦力會變弱的缺點。
當然價格也就會稍貴一點囉
 
EH08防彈頭盔拋棄型
小喵對他的評價是:驚艷!!
根本就是厚重頭盔的強化版本!!
雖然有著一樣的缺點,卻大大減少了防彈後的損血量。
而EH08防彈頭盔缺點就是頭盔非常大,又是拋棄型頭盔,或多或少都會增加被擊落頭盔後直接被HS回家的風險在。
若是用點數包厚重頭盔的朋友不妨轉用EH08,價格也增加幾十元而已呢!
 
以下經過實際測試的損血量大約為:(感謝路人甲和EX的熱心幫助)
20M-35%
40M-28%
80M-20%
 
 
防彈衣
小喵將防彈衣大約分成護盾類減免類兩種類型。
 
護盾類:指的是被擊中時會大幅減少保護值,但是卻可以確保血量的類型。
通常只能抵擋固定子彈數,且因為會大幅減少保護值讓這類型的防彈衣在戰場上使用壽命比較短;但護盾類卻是兩類型中可以躲過狙殺的防彈衣。
 
護盾類的優點是能夠完全減免子彈攻擊的效果;缺點是被擊中時保護值消耗極快,遇到衝鋒槍類型比較吃虧。
 
減免類:被擊中時血量和保護值一起減少,但保護值高所以可以使用比較久的類型。
因為其保護值高能夠減免更多的子彈,通常為需要穿梭再戰火中的偵察兵所穿著;但要注意別被狙擊槍給抓到!
 
減免類的優點是能夠減免很多子彈的威力;缺點是不能承受太大的火力,不然會因為血量減少太多而先死亡,且對狙擊槍完全沒抵抗力。
 
 
基本防彈衣
基本創建腳色時便會擁有的防彈衣。
如字面上所見,防彈能力十分弱,非常弱,弱到小喵測試了3場殲滅戰都沒有看到保護減少過!
小喵猜想這件防彈大約只能防副武的子彈.....
所以還是購買商城的防彈衣來穿會比較保險!!
 
標準防彈衣減免類
介於厚重和抗衝擊之間的防彈衣。
他和抗衝擊防彈衣一樣是保護值和血量一起減少的。
但卻沒有像抗衝擊防彈衣有著遭大口徑槍隻攻擊時保護變的比較弱,和厚重防彈衣被攻擊時一次性減少很多保護值的缺點。
與此同時,它也沒有擁有像厚重防彈衣的超高防彈力,和抗衝擊防彈衣的高保護值的優點存在。
標準防彈衣在防彈衣類別中算是比較中庸的存在,外觀不起眼但是卻意外的好用。
單以保護值來計算,遠距離約可抵擋4發,近距離則為3發。但是因為和抗衝擊防彈衣一樣,血量和保護一起減少的關係;通常近距離交火時保護值還沒扣完就會先滑倒了。
 
厚重防彈衣護盾類
遠距離確定2-3發 ,中和近距離則為2發整。可能和射程減免有關....
厚重防彈衣的特色就是先往保護值開始扣,扣完後才損失血量,但保護值銷耗極快。
往往在和敵人發生激烈交戰過後(但是自己還沒有被殺死),會發現自己血還是滿的;但是保護值卻已經空了的情況時常發生!
而正因為它專門抵抗大口徑的槍隻,所以厚重防彈衣是所有防彈衣中最能夠在狙擊槍底下生存的一件防彈衣;至於其他的防彈衣則幾乎都是慘遭滑鐵盧。
此外不管敵人使用哪種槍械,在該槍械射程範圍內保護值一率只能抵擋2-3發....
 
厚重比較推薦狙擊系的兵種使用,因為狙擊手通常都在遠距離攻擊,甚至常和敵方狙擊手對決,此時厚重防彈衣往往能在不小心失手時保住一命。
 
抗衝擊防彈衣(訪問)(減免類
這件的特色是:血量和保護一起減少。
有時遭到太密集攻擊或是遇到大口徑槍枝的射擊時,反而保護還沒扣完就滑倒了。
抗衝擊防彈衣在一般模式時比厚重防彈衣來的有優勢。
畢竟等於有2調血量在扣,不像厚重防彈衣一次扣到底。
但在坦克和殲滅戰時,面對不段重生的敵人反而厚重防彈衣來得有效果些。
因為這兩個模式講究的不是持久戰,而是快速戰鬥。
 
另外抗衝擊防具的共同缺點就是:遇到大口徑的步槍時,他的保護效果遠低於厚重防具來的效果。尤其是遇到狙擊槍系列鐵定滑倒.....
 
抗衝擊防彈衣推薦由步槍兵使用,搭配防禦技能可以使抗衝擊防彈衣的能力發揮到極點!但是缺點顯而易見,被狙擊手抓到時鐵定躺著看星星....
 
厚重和抗衝擊防彈衣喵評:厚重防彈衣等同一次性護盾,用完就沒了。抗衝擊防彈衣卻比較像第2個血條。看你喜愛何者呢?
 
AE08防彈衣護盾類
遠距離約4-6發,中近距離約3-4發。
其防彈耐久性比厚重防彈衣還要高,能夠讓使用者在戰場上生存的更久,AE08防彈衣可以說是厚重防彈衣的台幣昇級版!
但AE08防彈衣被攻擊時,在扣保護值的同時會稍微減少約3-5%的血量,是和厚重防彈衣不太相同的地方。可以說是用一點點血量來換取更高的防禦值?
雖然還是沒有抗衝擊的高保護值,但是防步槍和狙擊槍的效果上明顯比厚重防彈衣來的好用些,另外被狙擊槍擊中時所剩餘的血量比厚重防彈衣還要多約15%,因此也推薦狙擊手們使用。
而其價格也不便宜,除了只能用點數購買外,還是所有防彈衣中賣最貴的....
 
經過多次測驗後,小喵發現此款防彈衣有個弱點-防小口徑槍械的效率低。
可能是設計成專門防禦大口徑的狙擊槍和步槍系列,因此在面對衝鋒槍時反而不比後重防彈衣來的好用是它的缺點。
 
s58691124巴友補充道:
這款新防彈衣 防手榴彈效果也挺不錯的唷
如果在距離不是變成星星的程度外面,血量剩餘程度是其他防彈衣的一倍多吧!
 
不過小喵猜測大約也僅剩10%左右唄....

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8、喜歡寫字和閱讀

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12、把笑掛在臉上,幻想自己是有安全感的孩子

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14、習慣了懷疑,卻總是要把人往好處想

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27、習慣活在過去,喜歡懷舊

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